Afin d'innover encore et pour varier un chouilla les sujets ( parce que le hockey c'est bien mais c'est pas la vie............enfin si mais bon, pas pour tout le monde, on va parler truc de geek, truc jeux vidéo, et dernière sortie.....
Sortie jeux vidéo de cette semaine, ce titre édité par Electronic Arts et développé par leurs propres studios, cette fois ceux de Montréal ( encore eux !! ), Army of Two est, à mes yeux, la petite bombe du jeux vidéo de ce début d'année...
Entrant en concurrence avec de gros titres de la grande catégorie des shoot'em'up ( jeu de tir ) - incluant les FPS ( First Person Shooter ), les TPS ( Third Person Shooter ) et autres shooters tactiques -, et affrontant des mastodontes du genre, tel que Call of Duty 4 - fort efficace et jouissif -, Halo 3 et sa splendide campagne de pub, et la traine de Gears of War - pour les derniers irréductibles qui attendent impatiemment le 2 -, Army of Two se faufile dans une faille toute petite et amplement exploitée, non sans succès...
Tandis que la majorité, pour ne pas dire la totalité des titres S'e'U mise sur le nombre et sur des capacité d'affrontement de plus en plus grande, Army of Two, comme son nom le prédispose, prend à contrepied le mouvement et réduit le nombre d'effecteurs à............2...
Le principe n'est pas compliqué....Ils veulent tous votre mort et vous êtes deux pour vous en sortir en un seul morceau ( chacun les morceaux...). Voila pour le portrait à la craie épaisse...
Le système de jeu lui mise sur une fonction appelé "Aggro". L'Aggro est en fait la faculté de porter votre agressivité sur l'adversaire pour que celui-ci ne soit attentif qu'à vous et permettant ainsi à votre coop de se faufiler sur les côtés ou arrière et ainsi porter des coups dévastateurs sans même que votre ennemi se doute de quelque chose...Imaginer les possibilités de combat accrues....
A cela s'ajoute d'autres capacités annexes, tel que les échanges d'armes, tir synchrone ( une fonction parfois fort utile mais trop peu souvent utilisables ), actions intitulées "Dévastation" ( où votre pouvoir de frappe ou de vitesse, en fonction si vous être "aggro" ou pas, se démultiplie ) et séquences dos-à-dos. Ces dernières, imposés dans le jeu à l'inverse du reste, permet le temps d'une minute de jouer à Trinity et Néo pour décapsulé le crâne de vos adversaires qui se pointent des 4 points cardinaux pour vous cuire à la broche.... Sans être ultra bluffant, ces moments sont tout de même bien fun et permet de casser le rythme pouvant devenir rébarbatif....
Pour résumé, le gameplay - système de jeu - est simple, intuitif puisque, il faut l'avouer, amplement calqué de d'autres jeux devenus référence, et permet ainsi de faire de belles avancées combinées.
Mais en plus de l'innovation dans l'idée de fond, Army of Two s'est doté de graphismes, il faut le dire, un brin bluffant, surtout quand viennent les cinématiques....Lesdites vous font pleurer, tant elles sont belles, soignées, et extrêmement bien montés....
Mais les graphismes, si beaux soient-ils, ne sont jamais bien servis si le charachdesign ne suit pas....et en la matière, EA Montréal a mis le paquet.....Nos deux compères, Rios et Salem, ont une gueule dantesque, et cela, avec ou sans armures....Bien que très stéréotypés, ils en reste pas moins sympa, et je dois dire qu'il colle parfaitement à nos images à mon frère et moi....
Côté bande-son, une fois n'est pas coutume pour un titre EA, le jeu s'avère ici bien pauvre....Hormis la musique de menu un brin accrocheur, le reste est bien pauvre....Pire encore, les bruitages paraissent souvent faux, et en premier lieu, comble de tout, les bruits des coups de feu des diverses armes....En effet, leurs rendus se rapprochent, pour se qui connaissent, aux bruits des armes de Lost Planet plus qu'à ceux de Call of Duty... Dommage...Il faut aussi ajouter à celà un doublage dans les cinématiques très mauvais... Vraiment dommage...
En ce qui concerne le scénario, il n'est pas béton, mirobolant, bluffant ou renversant, mais la trame de mercenaires baroudeurs trompés par les hautes sphères politiques est assez suffisante pour vous faire avancer et vous motiver à gagner toujours un peu plus d'argent.....Argent ensuite disponible pour vous équipés en armes principales et secondaires, arme spéciale et autres masques...
Pour la durée de vie, si vous êtes néophyte, comptez 10 bonnes heures ou plus pour terminer le mode campagne en coop en mode recrue ( Lvl + bas ) , 7-8 heures si vous êtes déjà bien branchés 5h30-7h ( ou moins ) si vous êtes geek....En ce qui nous concerne, Lintu et moi avons fait le tour de la question en 5h45....Par contre, si vous recommencer en mode Agent ( Lvl 2 sur 3 ), la campagne se boucle en à peine 4h, tant vous connaissez dans un premier temps mais aussi parce que toutes les armes du level précédent ( je pense surtout à la sulfateuse M164 - une tuerie dans tout les sens du termes ) se débloquent automatiquement...Plus rien - ou presque ne vous arrête alors...
Avant de conclure, coté succès de jeu, pour de ce qui est de la version Xbox 360, les Achievements sont simples, abordables, et surtout, pour ceux qui courent après les GT Points, sont payeurs....Ils est bon d'être mercenaire.....Petit, tout petit spoilers pour ceux qui sont curieux, 5 succès sont secrets....Enfin pas très longtemps...Ils suffit juste pour les déverouillés de terminer les 5 missions en modes Agent ou supérieur...Les deux premiers rapportent 30 pts, le troisième 15 pts, pour les deux derniers il faudra me laisser le temps de boucler le jeu ^^
Pour conclure, Army of Two est un titre efficace, qui a de la gueule avec ses persos casqués, armé d'un gameplay innovant dans le fond....Sans être une référence ou un mythe du jeu vidéo, c'est tout de même une bonne surprise dans le paysage, un jeu efficace qui fait passer de bon moments et surtout vous permet de voir de belles cinématiques et de mettre à l'épreuve vos capacités de coopération...
A suivre pour un #2....